jueves, 15 de noviembre de 2018

Review de Dark Souls III





la perfección en la definición de locura

la formula de dark souls perfeccionada


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no es un misterio que la saga souls se ha convertido en titulo de culto desde que salió su primera entrega en 2009, y es que las mecánicas de esta saga sumado a lo pulido del diseño de niveles le haces merecer este titulo.
y he aquí un análisis de su mas reciente entrega, dark souls III
desde la salida de dark souls III se ha especulado si es este el mejor titulo de la saga, y aquí veremos los puntos que pueden influir en esto.

la historia

el lore de dark souls III no es nada innovador en ninguno de sus aspectos principales, de hecho, la historia se repite, y es que la primera llama no tiene mejor pasatiempo que empezar a apagarse para que un puñado de no muertos vaya y la encienda nuevamente; en este instante entra uno de los puntos que identifica a dark souls III de sus hermanos mayores, a diferencia de en dark souls o dark souls II, donde tenemos el rol de no muerto elegido (que es un no muerto del montón que se creyó la leyenda) y un maldito (que también es otro no muerto del montón que se creyó otra leyenda) respectivamente, esta vez nos toca ser un latente, un no muerto que ya enlazó la llama en un pasado y ahora se levanta nuevamente para volverla a encenderla. así también cambia la parte del final (el juego salió hace mas de 2 años, esto no se puede considerar spoiler) ahora no matamos al señor del fuego de turno que esta protegiendo la llama o intentando convertirse en señor de los huecos, esta vez el boss a matar es llamado el alma de ceniza, este es un ser hecho de las cenizas de los señores y latentes pasados y avivado por las ascuas que emanadas la llama. a su vez, si decidimos enlazar el fuego hay un cambio, no hay ninguna explosión ni nada, el latente es consumido y ya, suponiendo así que el combistible ya no es suficiente y que la llama no puede resistir mas tiempo encendida, dando fin a la era del fuego y siguiendo el ciclo de la disparidad.

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sistema de combate

el combate es muy parecido a anteriores entregas de la saga soulsborn, con sus obvias variaciones, es el mas rápido de la saga souls, y es que toma bastante influencia de bloodborne pero sin dejar la pasividad de sark souls, encontrando un equilibrio perfecto entre los escudos y el bloqueo y las armaduras livianas y esquivar, siendo factibles ambas opciones. un punto flaco que tiene su sistema de combate y que castiga las armaduras pesadas es la falta de poise, esta era una estadística que determinaba la cantidad de daño que se podía recibir antes de perder el control, cosa que en dark souls III es inexistente, perderás la estabilidad incluso si te golpean con una daga y tienes la armadura de Havel (una de las mas pesadas del juego), aunque claro, con la nueva pista de frenetismo que le dieron los cazadores a la saga esto no será gran problema para la jugabilidad.
el diseño de niveles es simplemente excelente, no llegará a la perfección del dark souls original y el bosque de farron es una de las zonas peor diseñadas del juego, pero aún con todo y esto, cada escenario es sublime, los enemigos están puesto de manera estratégica y no se siente que haya dificultad artificial o que haya acumulación de enemigos (exceptuando el final del pico archidragon), dando como total una sesació de que cada muerte fue tu culpa y no del juego, cosa que es perfecta.

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conclusión

dark souls III es un gran juego y probablemente el dark souls con el mejor sistema de combate, no llega a la perfección del diseño de nivel del dark souls original, pero cuenta con tantas variantes y "builds" que cambian demasiado el juego, ademas de que no habrá ningún tipo de problema con estas, pues como se dice a lo largo de toda la review, el fuerte de dark souls III es su combate, en conclusión, se puede decir que dark souls III es uno de los casi obligados de 2016

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